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News
TO:Crossfire 1.9 Trailer
Geschrieben von int2k   
Sunday, 6. July 2008
Micha vom Red Horst Clan hatten einen netten kleinen Trailer zu TOCrossfire 1.9 gemacht.
Wir hoffen, Ihr könnt damit ein wenig die Wartezeit bis zum Patch aushalten ;)
 
Ihr könnt das Video in Low oder High Quali runterladen oder es direkt hier ansehen.
 

 

 
Download:
 
Low Quality
 
http://www.tactical-ops-community.de/to-crossfire/toc-video/TOC_1.9_HQ_by_www.red-horst-clan.de.rar Mirror by -=|EmC|=-
http://194.60.68.105/dl/tocvideo/TOC%201.9%20HQ%20by%20www.red-horst-clan.de.rar Mirror by ntars
 
TO:C Status June 2008
Geschrieben von Buschi.bb   
Friday, 27. June 2008

Was soll man euch eigentlich noch schreiben außer vielleicht den Zeitpunkt wann der Patch endlich kommt?
Der Patch ist für mitte Juli geplant, einen festen festen Tag möchten wir noch nicht nennen.

Wir konnten in den vergangen Wochen einen neuen Coder im Team willkommen heißen. Sein Name ist So! und als kleinen Einstand, um sich in den Code einzuarbeiten hat er sich an einen Waffenmod gesetzt. Somit ist es jetzt möglich einen DE Only, DE + MSG Only oder ähnliche Server laufen zu lassen. Paxy ist mit dem neuen Buymenu soweit fertig und kümmert sich derzeit um das TOCMenu um dort ein neues Fenster einzubauen. InT-2k arbeitet an verschiedenen Dingen. Zum einen fixt er Fehler aus den Betatests und arbeitet an den Female Sounds. Nebenbei bastelt er an einem Monster Mod. Dieser ist nicht an den regulären Patch gekoppelt so das er, falls er nicht rechtzeitig erledigt ist, seperat releast wird.

monster_mod.jpg
monster_mod_a.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Weiter geh'ts mit unseren Maps. Dort mussten wir einige Rückschläge einstecken im Betreff auf Mapper. Einige Maps werden wohl nicht zum geplanten Release fertig sein, da die Maps noch nicht sauber sind bzw weil die Mapper teilweise nur wenig Zeit haben.

de_msg_only.jpgpistols.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Das der Patchrelease vor der Tür werdet ihr daran erkennen, dass wir 48 Stunden vor dem Release den kompletten Changelog veröffentlichen werden. freuen2

 

 
TO:C Status Mai 2008
Geschrieben von int2k   
Friday, 30. May 2008

Wir haben viel zu lange wieder nichts mehr von uns hören lassen - WIR SIND NOCH DA.

Im Sektor Mapping sind wir derzeit an einigen Schmückstücken dran. Wie schon in versteckten Hinweisen der News
oder über das Forum sind wohl einige der Maps schon bekannt.

Unsere Arbeiten am neuen Patch laufen weiterhin auf Hochtouren und Stück für Stück nähern wir uns einer
Fertigstellung. Um euch einen Einblick zu geben, findet ihr gleich eine Liste aus Dingen, die wir in den
letzten Tage/Wochen verändert bzw. getestet haben.

In Blister versuchten wir einen neuen Weg auf den "oberen" Spot zu bauen, haben aber die Idee wieder verworfen,
da das Balancing der Map dadurch leiden würde. Die Map ist inzwischen schön dekoriert und befindet sich im
Stresstest, wobei immer noch "Nettigkeiten" eingebaut werden.

shot2.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unsere Rapid Version ist derzeit noch stark im Aufbau und es wird kräftig daran gefeilt.
Die anderen 3 Maps die im Bau sind, sind von den Wegen schon ziemlich fertig und werden derzeit optimiert und
dekoriert.
Wir sind auf allen Maps äußerst bedacht darauf, dass auch die Frames sauber laufen und die Maps trotzdem
im perfekten TO:C Stil sind.
Als Beispiel wurde in einer der Karten wurde ein Glasübergang eingebaut, der allerdings nur zum ansehen
vorhanden ist. Betretten verboten.

shot1.jpg

 

 

 

 

 

 Aber auch im Spiel selbst steht nichts still. Die Female-Sounds sind derzeit in einer Testversion vorhanden,
aber auch die Endaufnahmen liegen schon bereit. Allerdings müssen hier noch einige Sounds neu Aufgenommen
werden,
wodurch die Daten noch nicht eingespielt wurden.
Die dazugehörigen Models bereiten uns da mehr Kopfzerbrechen. Sie sehen schon nett aus, aber Sie sind leider
noch nicht perfekt. Die Arme, der Kopf einer der Figuren und die Rüstungen sind einfach noch net so wie Sie
sein sollten. Hier bemüht sich einer unser Modeller, aber Unterstützung wäre sehr hilfreich.

Letzte Woche gab es einen Test, indem man den Laserpointer der Desert Eagle noch um den dazugehörigen
Laserstrahl erweitert hat. Angefangen von dem Problem der "Startposition" gab es eine Reihe von Bugs, die
uns schließlich dazu brachten das Feature erstmal wieder zu entfernen und zurückzulegen. Die Framedrops
etc. dadurchen waren einfach zu heftig, trotz das das Zielen mit dem Pointer wesentlich besser wirkten.

Im Stresstest befindet sich derzeit auch die schwierige Suche nach Stellen, in denen die
Spielerschatten Probleme machen oder sonstige Bugs zu entfernen sind.

Weiterhin sind wir am Buymenu dran, hier muss ich sagen, dass Paxy schon richtig gute Arbeit geleistet
hat und die Funktionen zu 99% perfekt sind. Derzeit befinden wir uns in der Designphase und Positionierung
der einzelnen Sektoren, was sich dank der verschiedenen Auflösungen immer wieder als schwierig erweist.

Für das VIP Scenario wurde außerdem eine Kopie der Smokenade erstellt, die grünen Rauch verteilt.
Ein äußerst taktisches und interessantes Feature.


So das wars erstmal von unserer Seite aus. Noch können wir leider kein Datum nennen, da vor allem die
Maps und die Tests viel Zeit in Anspruch nehmen und wir euch doch einen perfekten Patch bringen wollen.
Wir werden uns aber bemühnen, euch weiter uptodate halten. Entweder über News oder über das Forum.

P.S. Es wird vor dem Release des Patches ein nettes kleines Gewinnspiel geben!

 


shot3.jpg

 

 
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