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Wir haben viel zu lange wieder nichts mehr von uns hören lassen - WIR SIND NOCH DA.
Im Sektor Mapping sind wir derzeit an einigen Schmückstücken dran. Wie schon in versteckten Hinweisen der News
oder über das Forum sind wohl einige der Maps schon bekannt.
Unsere Arbeiten am neuen Patch laufen weiterhin auf Hochtouren und Stück für Stück nähern wir uns einer
Fertigstellung. Um euch einen Einblick zu geben, findet ihr gleich eine Liste aus Dingen, die wir in den
letzten Tage/Wochen verändert bzw. getestet haben.
In Blister versuchten wir einen neuen Weg auf den "oberen" Spot zu bauen, haben aber die Idee wieder verworfen,
da das Balancing der Map dadurch leiden würde. Die Map ist inzwischen schön dekoriert und befindet sich im
Stresstest, wobei immer noch "Nettigkeiten" eingebaut werden.
Unsere Rapid Version ist derzeit noch stark im Aufbau und es wird kräftig daran gefeilt.
Die anderen 3 Maps die im Bau sind, sind von den Wegen schon ziemlich fertig und werden derzeit optimiert und
dekoriert.
Wir sind auf allen Maps äußerst bedacht darauf, dass auch die Frames sauber laufen und die Maps trotzdem
im perfekten TO:C Stil sind.
Als Beispiel wurde in einer der Karten wurde ein Glasübergang eingebaut, der allerdings nur zum ansehen
vorhanden ist. Betretten verboten.
Aber auch im Spiel selbst steht nichts still. Die Female-Sounds sind derzeit in einer Testversion vorhanden,
aber auch die Endaufnahmen liegen schon bereit. Allerdings müssen hier noch einige Sounds neu Aufgenommen
werden,
wodurch die Daten noch nicht eingespielt wurden.
Die dazugehörigen Models bereiten uns da mehr Kopfzerbrechen. Sie sehen schon nett aus, aber Sie sind leider
noch nicht perfekt. Die Arme, der Kopf einer der Figuren und die Rüstungen sind einfach noch net so wie Sie
sein sollten. Hier bemüht sich einer unser Modeller, aber Unterstützung wäre sehr hilfreich.
Letzte Woche gab es einen Test, indem man den Laserpointer der Desert Eagle noch um den dazugehörigen
Laserstrahl erweitert hat. Angefangen von dem Problem der "Startposition" gab es eine Reihe von Bugs, die
uns schließlich dazu brachten das Feature erstmal wieder zu entfernen und zurückzulegen. Die Framedrops
etc. dadurchen waren einfach zu heftig, trotz das das Zielen mit dem Pointer wesentlich besser wirkten.
Im Stresstest befindet sich derzeit auch die schwierige Suche nach Stellen, in denen die
Spielerschatten Probleme machen oder sonstige Bugs zu entfernen sind.
Weiterhin sind wir am Buymenu dran, hier muss ich sagen, dass Paxy schon richtig gute Arbeit geleistet
hat und die Funktionen zu 99% perfekt sind. Derzeit befinden wir uns in der Designphase und Positionierung
der einzelnen Sektoren, was sich dank der verschiedenen Auflösungen immer wieder als schwierig erweist.
Für das VIP Scenario wurde außerdem eine Kopie der Smokenade erstellt, die grünen Rauch verteilt.
Ein äußerst taktisches und interessantes Feature.
So das wars erstmal von unserer Seite aus. Noch können wir leider kein Datum nennen, da vor allem die
Maps und die Tests viel Zeit in Anspruch nehmen und wir euch doch einen perfekten Patch bringen wollen.
Wir werden uns aber bemühnen, euch weiter uptodate halten. Entweder über News oder über das Forum.
P.S. Es wird vor dem Release des Patches ein nettes kleines Gewinnspiel geben!
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